1. 开展局优先保证资源稳决定。初期建造议先强式根本产产建筑及仓储设施,再推展高端消耗建筑。可靠即将中式的粮食、木材和金币产初始得让后续科技和战役准备更顺畅。
2. 建筑升级需欲形就节奏。行政中意决定城市凭上限,但过早投入宏大概以造成其其它环境跟不上。意见按照生产建筑、仓储设施、行政中心、科研建筑、贸易设施的顺序循环推进。
3. 科技路线不要频繁切换。式双手适合优先研究生产效率、建筑效率和资源容量相关联科技。中后期再根据队伍朝向向补充战役、探索是贸易科技。
4. 队伍搭配要视磨练目标。探索任务适合携带探索型和支援型英雄,资源任务适合生产型和治因型角色,战役任务则需要平衡前方排承压、持续输出和辅助增益。
5. 保留应急资源很重点要。进入新章节前建议预留1部组分金币、粮食和行动点,利用于处置临候工作件、关键建筑补足和突发起任务需求。
6. 贸易路线应优先结合高收益节点。短路线适合稳定补给,长久路线适合获取稀缺资源。若资源库存充足,可以通过贸易换取科技发展所需材料。
7. 章节任务不要只是追求速度。局部任务会引导操动作者解锁系统效果,过快推进大概导致队伍候级、建筑等级或科技储备不足。稳步获胜支线目标通常能降低后续难度。
8. 英雄培养要集中资源。前期挑选仨及三名核心角色重点培养,比平均分配资源更拥有效。核心角色成型后,再补充功能型角色以应对不同任务。
9. 关注的图事件刷新。区域事件时常输送额外部资源、科技点或特殊任务线索。定期查看地图,可以提升整体发展效率。
10. 中后期重视城市稳定度。随着城市规模扩大,资源消耗和经营压能力都会提升。开共设施、治理科技和议会提案能够协助维持稳定发展。
11. 遇到场景卡点时先审核补给。许大量问题并非阵容不足,而且即补给、科技上成或角色定数不匹配。调整出发准备往往比盲目升级更有效。
12. 终局阶段需要综合规划。高等级建筑、核心科技、稳定贸易和成熟队伍缺二不可。建议身处进入终章前完成主导要资源点开发,并补齐关键角色能力。